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在接受PCGamer采访时,即将于今年晚些时候推出的《流放之路2》游戏总监Jonathan Rogers表示,他们将继续保持这款免费游戏的盈利方式,与前作相同,不会像《暗黑破坏神4》那样转向偏向MMO的模式。他强调,这款游戏绝对不是MMO,因为他本人并不喜欢这种类型的游戏。作为《暗黑2》的忠实粉丝,他认为MMO元素并不能为经典的ARPG游戏公式带来太多改进。他认为共享的世界并不会给大多数玩家带来更好的体验,因此他们仍然将坚持道德的F2P收费模式。
Jonathan Rogers进一步解释道,开发商Grinding Gear的理念是,如果游戏做得足够好,玩家可以免费享受游戏的完整内容,而玩家想要支持游戏进步的话,他们会自愿选择花钱购买游戏中的一些特殊外观或者角色库存空间等付费道具。他认为,相比利用FOMO心理来吸引玩家花钱,这种积极的玩家反馈循环更能获得玩家的支持。虽然游戏会提供一些外观特效等付费道具,但这些都是可选的,不会严重影响游戏体验。
为了让玩家更好地支持开发者,开发商将一些武器、装备皮肤和特效外观归入支持包中,玩家购买这些物品的行为将被解释为对游戏的支持,以便开发更多优秀的游戏。尽管《流放之路1》最近也推出了一些具有随机性的战利品箱和游戏后期的赛季通行证等付费内容,但整体来说,玩家社区对于这种盈利模式并没有过多的抱怨。Grinding Gear还承诺,《流放之路2》将尽可能与前作共享玩家购买的内容,确保玩家无需重新购买他们想要的皮肤、特效和物品,以给玩家更好的游戏体验。
总结:
在PCGamer采访中,《流放之路2》游戏总监Jonathan Rogers表示,游戏将保持与前作相同的免费盈利模式,不会转向MMO模式。开发商Grinding Gear的理念是,游戏做得足够好,玩家可以完整免费体验,而玩家想要支持游戏进步的话,可以自愿购买一些特殊外观或者角色库存空间等付费道具。游戏将提供一些外观特效等付费道具,但这些都是可选的,不会严重影响游戏体验。Grinding Gear还承诺,《流放之路2》将尽可能与前作共享玩家购买的内容,确保玩家无需重新购买他们想要的皮肤、特效和物品,以给玩家更好的游戏体验。