应用家
找游戏,来应用家
近日,《守望先锋2》公布了第10赛季的开发细节,其中最引人注目的改动是所有的英雄将在赛季上线时全部解锁可用,不再受到赛季通行证的限制。这种回归到第一代模式并且游戏本体也免费的改动,对于不少玩家来说是一件好事。然而,对于《守望先锋2》的制作组来说,可能会面临另一种挑战。
近日,《守望先锋2》现任游戏总监Aaron Keller在接受外媒GamesRadar+的采访时表示,开发一款需要自己提供资金支持的游戏会让情况变得极为复杂。最初的担忧在于,当玩家有能力为游戏中所有游戏角色收集齐所有外观内容时,仅靠外观盈利的《守望先锋2》是否能获得成功。虽然如此,近期《守望先锋2》与《星际牛仔》展开的联动活动中,每款皮肤的价格都高达25美元(相当于2500个游戏内金币),这样的定价让不少玩家感到不满。
不少玩家纷纷表示,25美元能购入不少其他物品,甚至连时下热门的《地狱潜者2》的售价都不到两个皮肤的价格。这种高昂的价格令玩家感到负担沉重,也影响了他们对游戏的体验。在市场竞争激烈的当下,制作组需要重新考虑定价策略,以保持玩家的忠诚度和游戏的盈利。
随着《守望先锋2》第10赛季的到来,制作组或许需要重新审视游戏的盈利模式,寻找更合理的方式来平衡玩家需求和游戏收入。只有在玩家和开发者之间建立起良好的沟通和互动,游戏才能持续发展,吸引更多玩家的参与,实现共赢局面。希望《守望先锋2》未来能够找到一条让玩家和制作组都满意的发展道路。