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近日,备受瞩目的游戏大作《幻兽帕鲁》再次成为媒体关注的焦点。在游戏爆红之初,微软Xbox负责人曾表示他们曾拿过一份难以拒绝的收购合同上门。然而,游戏制作人溝部拓郎在最新的媒体采访中却透露,团队尚未与微软进行过收购谈判,这给国内的游戏巨头如腾讯和网易带来了机会。据悉,《幻兽帕鲁》团队目前的重点是如何在Steam与GamePass之外开拓新平台,以实现销量的增长。
溝部拓郎表示,尽管团队愿意考虑合作或被收购的提议,但截至采访时尚未与微软方面就收购展开谈判。他强调公司不打算雇佣更多员工或租用更豪华的办公室,也不会将目标转向3A游戏,而是继续专注于制作低成本的小型游戏。尽管《幻兽帕鲁》取得了巨大成功,溝部拓郎认为公司应该保持冷静,坚持制作有争议、丰富多人交互且好玩的游戏。
溝部拓郎从游戏制作的角度总结了《幻兽帕鲁》成功的原因。他认为一款游戏要想成功,不仅需要玩法有趣,还必须具备良好的视觉效果、多人在线模式,并能够激励玩家进行讨论。简而言之,成功的游戏应该是有争议的、具有丰富多人交互性且极具娱乐性的,而不仅仅是一款“好玩”的游戏。溝部拓郎的冷静思考和对游戏制作的独到见解展现了他对游戏行业的深刻理解。
溝部拓郎的透露引发了业界对未来游戏发展的热议。他的坦诚态度和对游戏制作的热情让人期待着更多优秀作品的诞生。或许,在不久的将来,我们将迎来更多像《幻兽帕鲁》一样引人注目的游戏,这将为玩家带来全新的游戏体验,也为游戏行业注入更多活力与创新。