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在千禧年前后,国产游戏曾经历过辉煌的时期。那个时候,电脑还没有真正普及,但是优质的PC游戏却层出不穷,启蒙着中国最早的网民。一些知名的IP,比如《仙剑》系列和《古剑》系列,早在20多年前就已经拥有了大批忠实的粉丝。2001年,第三波珠海工作室推出的《三国赵云传》正式上线。游戏选择了家喻户晓的三国人物赵云为主角,打造了一款俯视角的ARPG游戏。凭借着丰富的玩法、出色的美工和激昂的配乐,《三国赵云传》成为了许多人的青春回忆。
现在,时隔20多年,《三国赵云传》迎来了重制,并更名为《赵云传:云汉腾龙》。原开发组的核心成员重聚一堂,准备在新时代再次展现这个经典IP的辉煌。经过两年多的努力,今年年初,《赵云传:云汉腾龙》正式登陆Steam。然而,上线后的效果并未达到预期。开发组对原版内容进行了许多调整,包括优化角色立绘、保留多武器和符文炼化等原版玩法,并新增了套装、随机属性词条等系统。然而,游戏发售后,玩家们却对《赵云传:云汉腾龙》的游戏优化不佳、流程过短(结尾只到长坂坡)以及地图空洞不够丰富等问题提出了批评。目前,该游戏在Steam上的好评率为76%,销量可能未能达到原版的20万份。
近期,开发团队又传出了新的危机。资金链断裂,寻求收购和融资均无果,导致开发团队醉江月工作室正式解散,新内容的开发也随之暂停。尽管游戏仍将由发行方继续运营,但更新的前景似乎并不乐观。如今的国内游戏市场,“国产”二字似乎已经无法成为吸引玩家的关键因素。《赵云传:云汉腾龙》虽然是一款包含着情怀的重制游戏,但俯视角的动作玩法可能并不符合现代玩家的口味。最近上线Steam的另一款国产经典老游戏是像素软件的《刀剑封魔录》。尽管没有进行重制,仅仅是原版登陆Steam,但仍然吸引了许多玩家的购买。
或许,对于这些经典作品来说,突破原有模式的束缚才能迎来更好的未来。大家对此又有怎样的看法呢?国产游戏的发展方向是否需要重新审视和调整,以适应当下玩家的需求呢?让我们一起探讨这个问题。