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《最终幻想7 Rebirth》:一场对欧美大厂“恋丑癖”的绝地反击!

文章来源:网络发布时间:2024-03-14 11:27小编:先生眼里没我

重新定义审美的游戏体验

作为一名正常的玩家,你是否感到已经很久没有接触到审美正常的游戏了呢?近年来,欧美游戏制作商似乎有点走火入魔,他们似乎有着一种“恋丑癖”,总是故意将女性角色设计得丑陋,并且高喊着:“女性的美丽不能被当作商品来贩卖!”然而,幸运的是,世界上还存在着一些审美正常的游戏制作商。一月份,世嘉推出了《如龙8》,而其中新登场的女角色不二宮千岁令玩家眼前一亮。然而,关注今年上半年游戏发售表的人都知道,这只是一个开胃菜,而正餐则是SQUARE ENIX 本年度的看家大作《最终幻想7:Rebirth》——3D 区耶路撒冷王者归来!该作中的角色无论是爱丽丝还是伊莉娜,都具有很高的颜值,可以毫不夸张地说,放到近年的欧美大作中,任何一个女性NPC都有资格担任女主角。这其中或许有 SE 一贯顶级的审美品味在起作用,但更重要的可能是态度问题,就像是素材再好,如果交给一群妖魔鬼怪来制作,也不可能产生好的作品。《最终幻想7:Rebirth》绝不是一个只注重外表的“花瓶游戏”,实际上,SQUARE ENIX 在制作《最终幻想7:Rebirth》之初就面临着一个剧情强关联的问题,即如何让玩家在体验本作时获得比前作更强烈的游戏体验,同时又不会对续作失去兴趣,也不会让玩家觉得这是可有可无的“水作”。

SE 的挑战与回应

SE 第一开发部由野村哲也和北濑佳范领导,他们的答案是在保留前作元素的基础上进行全面升级,包括主线剧情、支线任务、地图探索以及特色小游戏,而且内容之丰富可谓是量大管饱。《最终幻想7:Rebirth》的主线剧情延续了前作的结局,从克劳德主角团逃离米加德开始,一直推进到遗忘之都结束。主世界线按照原版剧情推进,而引入的爱丽丝和扎克斯等元素则暗示着本作涉及到了另一条世界线的故事。SE 之所以选择这样的设计,一方面是为了完善原版剧情,另一方面也是为了满足不同玩家的需求,不论是喜欢糖的还是喜欢刀的玩家都能在游戏中找到自己满意的结局。然而,这样的设定也让一些玩家感到困惑,特别是对于新玩家来说,可能会觉得剧情有些晦涩难懂。

战斗系统的升级

在战斗技能方面,《最终幻想7:Rebirth》并没有进行重大改动,但重新设计了技能树系统。玩家可以通过加点来提升角色的攻击和防御能力,学习不消耗 MP 的魔法攻击,以及全新的伙伴连携技能。连携技能可以让任意两位角色搭配发动技能,不仅拥有视觉上的享受,还具有实用的效果。尽管一开始可能会让玩家感到困惑,但随着游戏的推进,玩家自然会掌握加点的技巧。对于一些玩家来说,他们可能对“半回合制”的战斗模式感到不满,也许他们希望《最终幻想7:Rebirth》能对整个战斗系统进行重制。然而,对于一个强关联系列游戏来说,战斗系统是最核心的玩法之一,因此在项目规划之初就决定了这一点。虽然游戏中可能存在一些小瑕疵,但总体而言,《最终幻想7:Rebirth》在战斗系统方面仍然表现出色。

开放世界的探索

与前作的线性关卡不同,《最终幻想7:Rebirth》采用了开放世界的玩法,玩家可以在主线任务解锁区域后自由探索和收集。虽然开放世界的内容并没有太多新意,仍然是“开塔”清“问号”的套路,但游戏的探索内容之丰富仍然让人印象深刻。游戏中的支线任务得到了极大的改进,不再是简单的找猫或者清怪任务,而是通过一些有趣的跑腿任务来完善人物的立体度。支线任务不仅引导玩家去探索主线无关的小区域,还让玩家在完成任务后可以继续探索,这种设计让开放世界的探索变得更加有趣。然而,与一些优秀的开放世界游戏相比,《最终幻想7:Rebirth》在一些细节方面仍有待改进,比如在建模上没有对攀爬跳跃的地方进行区分,导致玩家在探索时需要不断尝试。尽管存在一些小瑕疵,但整体而言,《最终幻想7:Rebirth》的开放世界探索还是值得期待的。

小游戏的设计

小游戏在《最终幻想7:Rebirth》中扮演着重要的角色,许多玩家认为小游戏才是《最终幻想》的灵魂所在。虽然有些玩家认为小游戏过多会影响游戏体验,但在本作中,许多小游戏都让人欲罢不能。例如,“狂野奔驰”是一个操纵十三踢足球的小游戏,具有很高的娱乐性,让玩家停不下来。然而,制作组将一些小游戏强行塞入主线剧情中,可能会让一些玩家感到厌烦。另外,特别推出的牌类游戏“女王之血”也是一个亮点,虽然有些复杂,但并没有影响整体游戏体验。总的来说,《最终幻想7:Rebirth》中的小游戏设计还是值得肯定的,只是在整合到游戏中的方式上可能需要更加合理。

画面优化与技术挑战

在 PS5 平台上,《最终幻想7:Rebirth》提供了画质和性能两种模式,但性能模式的画面效果并不理想,甚至被一些玩家诟病为灾难级别的优化问题。尽管第三方机构的测试显示性能模式下的分辨率实际上为 1152P,但画面仍然显得模糊不清。此外,游戏中的光影表现也存在一些问题,可能是开发过程中的赶工导致了这些后遗症。相比之下,《最终幻想16》和《重制》并没有出现这样的问题,这让一些玩家感到困惑。虽然画面优化方面存在一些问题,但总体来说,《最终幻想7:Rebirth》在技术上仍然表现出色,令人印象深刻。

结语

作为一名《最终幻想》系列的忠实粉丝,我给《最终幻想7:Rebirth》打出了 9 分的高分。本作在前作的基础上进行了全面升级,堪称前作的 Max 版。如果你是 JRPG 的粉丝,那么《最终幻想7:Rebirth》将是近年来你能玩到的最豪华顶配的 JRPG 之一,绝对不容错过。如果你受够了欧美游戏的审美问题,那么《最终幻想7:Rebirth》将是你的“救治良药”!但如果你对这类游戏不感兴趣,或者不喜欢前作的一些毛病,那么可能会低于你的期望值,建议在购买前先观看一些直播或录播来决定。

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