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近日,《龙之信条2》总监伊津野英昭接受外媒Automaton采访,他表示本作的职业设计比《龙之信条1》更加有趣和吸引人。《龙之信条2》将为玩家提供多个不同职业选择,每个职业都有独特的玩法。与前作不同的是,每个职业在本作中将受到更多限制,只能专注于单一武器类型。这一改变的目的在于提供更加平衡的动作体验。伊津野英昭表示,《龙之信条2》限制了职业可使用的武器种类,同时对这些武器进行了强化,使它们更加有趣和吸引人。由于现在每个职业拥有更多专业的能力,玩家也将更容易形成不同的游戏风格。
在动作游戏中,职业的通用性越高,其威力就会越小。伊津野英昭解释说,如果一个职业擅长所有领域,那么它就会成为唯一的选择,从而影响游戏的平衡性。为了让每种能力都能脱颖而出,《龙之信条2》将职业分为近战、远程和辅助,并让它们在各自专业领域尽可能强大,从而为玩家提供不同的游戏体验。然而,有一个职业例外,那就是战士。战士可以使用多种不同的武器类型,但相应的代价是相对于其他职业而言会更加脆弱。伊津野英昭解释道:“战士虽然可以使用所有武器,但我们对其进行了平衡,使其在不发展其他职业和状态的情况下,很难发挥出自身实力。”《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。