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找游戏,来应用家
近年来,随着游戏订阅服务的兴起,业界出现了褒贬不一的评价。虽然像拉瑞安这样的公司拒绝采用这种模式,但像《匹诺曹的谎言》开发商这样的团队却对这些服务大加赞赏。
最近,索尼CEO称,与其传统的销售方式相比,他并不认为订阅服务具有同等价值,因为玩家往往一次只专注于一款游戏。前PlayStation高层也对此表示赞同,认为这些服务无法满足大型游戏开发商的需求。
在最近的一次采访中,前PlayStationCEO Shawn Layden分享了他对游戏业现状和未来走向的看法。Shawn Layden认为订阅服务对于想尝试不同游戏的玩家来说很有价值,但他指出,该平台更适合于发行非3A级作品(即中小型作品)。这位前CEO认为,3A游戏开发商无法通过这些订阅服务收回成本。他用了一个形象的比喻:“那些盒子里的镍币(5美分硬币)数量不足以累积到2亿美金。”意思是,订阅服务提供的收入无法支撑大型制作游戏的高昂成本。
他并不只对GamePass持这种观点。Shawn Layden认为,GamePass和PSPlus都能赚到足够的钱来维持自己的生计,但对于花费数亿美元开发3A游戏的开发商来说,它们却帮不上什么忙。