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《星空》这款游戏的热度似乎就像它的发售前炒作一样迅速消退。虽然在首发时吸引了数百万玩家,但最近的共识却认为它最多只能算得上是一部平庸之作。《星空》引发的主要争议之一在于,它让人感觉像是来自另一个时代的遗物。尽管大多数3A工作室在上一代和本世代都开创了新视野,但B社似乎仍然停留在过去。可以说,该工作室对老旧Creation引擎的依赖是这些过时元素的一部分,但他们已经确认同样技术的引擎将用于目前处于早期开发阶段的《上古卷轴6》。外媒表示,这并非完全是坏事,但该团队确实需要在多个方面对引擎进行大修,其中画面表现应该是一个优先事项。
在玩《星空》的时候,游戏里的缺乏现代元素很容易让人感到惊讶。对话中缺乏具有表现力的角色动画、画面频繁加载导致世界分割成块状的开放世界,以及令人沮丧的过时画面,都让人不禁联想到十年前的PS3或Xbox360游戏。这些明显的弱点在将《星空》与《赛博朋克2077》等现代RPG进行对比时更加突显。虽然B社在画面表现方面从来就不是业界的领头羊,但它的停滞不前已经使其落后于行业中的大多数工作室。希望《星空》能够给B社这家工作室敲响警钟。玩家对这款RPG游戏中过时的部分表示不满,一位前贝塞斯达开发人员甚至称这款游戏的引擎是糟糕的。一名网友对《上古卷轴6》的期望包括:重新打造Creation引擎,使进入建筑时不再出现载入画面,选择更具实际意义;首发时避免登陆在线服务器;更自然的NPC行为和AI;首发时不要像《星空》一样是半成品。