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《最终幻想7重生》作为《最终幻想7》的重置版第二部游戏,于上个月底正式发布,仅用一天时间就成为2月PS5的下载榜亚军。近日,《最终幻想7重生》的主要开发成员在接受采访时透露,团队有时候“并不能确保能及时把这一切整合在一起”。这一情况的背后是游戏中需要创建的内容实在太多。游战斗总监Teruki Endo解释说:“当我第一次看到这款游戏需要创建多少内容时,即使只是战斗的部分,老实说我不确定我们是否可以及时将所有内容整合在一起。”Endo还指出游戏中有着大量的角色能力和召唤系统,再加上丰富的敌人种类和精心设计的BOSS战,能让玩家保持新鲜感。
团队致力于细节方面的工作,包括独特的视觉元素,因此他们对自己创造出来的成果感到满意。游戏的环境总监Takako Miyake也承认“这款游戏的开发确实很艰难”,但即使在开发过程中,团队成员也一致认为这种体验值得他们付出努力。因此,在检查游戏运行时,Miyake和工作人员有时“会沉迷在游戏中,而忘记我们应该执行审查”。
总的来说,《最终幻想7重生》是团队艰苦努力的结晶。他们不仅要应对内容量的挑战,还要保证每一个细节都能够完美呈现。游戏中的角色能力、召唤系统、敌人种类以及BOSS战的设计都经过精心打磨,为玩家提供了极具挑战性和新鲜感的游戏体验。开发团队的付出和努力使得《最终幻想7重生》能够在游戏界独树一帜,成为玩家们热议的焦点。愿这份热情和执着能够为玩家带来无尽的乐趣和感动。