应用家
找游戏,来应用家
去年对于游戏玩家来说是个好年份,不仅有技术大作的《漫威蜘蛛侠2》,还有延续野炊传奇的《王国之泪》,更有重铸CRPJ荣光的《博德之门3》,可谓是少有的“高质量作品大年”。但对于从业者来说,去年却是艰难的一年。自从2023年中开始,各大游戏公司陆续开始裁员,少则几十人,多则几百人,原本以为挺过去就好了。然而,时间来到2024年,微软首先宣布裁员1900人,随后索尼也宣布裁员8%,共计900人。EA也加入裁员行列,裁员5%,共计670人。根据外网博主的统计,自从去年起,仅欧美游戏公司就裁掉了上万员工。以下是2024年开年以后的裁员公司名单:
微软: 1900人
索尼: 900人 (不包括 Bungie)
Unity Software: 1800人
Twitch: 500人
Riot Games: 530人
Playtika: 300-400人
Lost Boys Interactive: 125人
Pixelberry Studios: 120人
Metaverse World: 70人
Black Forest Games: 50人
Reikon Games: 60人
Eidos-Montréal: 97人
Sega of America: 61人
Supermassive Games: 90人
很多人认为,裁员潮与游戏业界收入衰退有关。然而,根据各种数据和公司财报来看,2023年游戏行业处于增长状态。根据Newzoo的统计,2023年全球游戏市场总收入达1840亿美元,同比上一年增长0.6%。虽然增长率不高,但从2022年的衰退中恢复了增长。预计2024年游戏市场仍将保持增长状态。公司运行成本过高也是裁员的原因之一。几乎所有公司,特别是SIE和EA等大厂都在裁员声明中提到是为了节省成本。3A游戏的开发费用不断增加,疫情带来的居家办公影响也使得人工成本上升。不过,3A开发成本过高并不是唯一决定性因素。居家办公影响效率导致人工成本上升同样起到了重要作用。
裁员潮不仅影响了游戏开发商,还波及到许多开发配套产业的公司。最典型的就是Unity和Twitch,这两家公司裁员数量比单纯的游戏开发商还要多。回顾到2020年,疫情虽然给全球经济带来了重大冲击,但游戏业由于特殊性逆势增长。全球游戏市场一年增长了19.6%,相比之下,电影市场下降了71.6%。随着全球经济衰退,大通胀到来,游戏行业成为了资本的热门去处。各大游戏厂开始疯狂开发新项目,进入大收购时代。然而,2022年5月美联储开始加息,导致热钱开始流出游戏行业,行业对未来预期不足,开始裁员、砍项目,影响到了配套产业。
裁员潮会对未来的游戏产生影响。一些分支项目可能会被砍掉,但各大公司的主流项目不会受到太大影响,反而可能会得到更多支持。例如,索尼计划在2025年推出的服务型游戏将被砍掉一半。虽然裁员会导致一些服务型游戏项目的取消,但为了PS5平台的游戏阵容和未来财年的收入,索尼必然会继续在游戏行业中投入。未来几年,游戏市场仍将保持增长。很多中小工作室在填补大厂空窗期的空白,开始崛起,生产出优质的独立游戏和单机大作。在裁员潮中,一些工作室反而开始招人。因此,未来游戏市场仍有巨大的发展空间。
总的来说,裁员潮虽然给游戏行业带来了挑战,但也促使行业更加精细化、高效化。未来几年,我们可以期待看到更多优质的游戏作品问世,游戏市场也有望再次迎来繁荣。