应用家
找游戏,来应用家
今年这个年过的还算有点年味,至少在我那个小地方,鞭炮声是接连不断的。现实中大伙在一声声炮响下除旧迎新的同时,游戏内,不少朋友也在用炮响来欢度这个新年。
当然玩家们可不是在放什么赛博烟花,而是在遥远的星系用着轨道火力网来一场有关“民主”的战斗。没错,这就是目前虽然服务器烂到爆炸但依旧不妨碍玩家玩着上头的游戏,《绝地潜兵2》。
相信在座的各位不少都已经在过年期间加入了这场保卫超级地球的行动了吧,虽然那段时间我都在陪家人没法参与这场光荣的使命,但是好在在年末赶上了这趟通往星系的“末班车”。
真正到我手上游玩起来啊,可以说是五味杂陈,就像如同品尝臭豆腐那样,又香又臭。香的是这游戏的硬件水准在联机打枪游戏里属实是顶级的。
对异星战场有着非常高的还原度,除了极个别由于天气和昼夜系统导致亮度过于低的场景外,其他的场景真的可以用震撼来形容。特别是它在略带朦胧感的画面下,敌人若隐若现从四面八方袭来的那种压迫感。
表现同样优秀的还有射击手感和声音反馈,这点在打虫子上最能体现,当我们用着不同的武器去击杀不同体型的虫子时,那种快感都是截然不同的。
即使我们身处同一个星球,战斗的风格也会随着地形和任务的变化而变化。比如当任务指引玩家摧毁某个据点或是某个目标的时候,此时我们的角色定位就变成了进攻方。
这时就可以空投叫来机枪炮台、迫击炮、反步兵地雷等装备形成有效的防御措施,一下子就变成了塔防模式,游戏又有了新的体验。
最能吸引我的就是当属演出和音效,这一点上游戏采用了一个十分巧妙的设计,当玩家身处舰船内也就是在准备阶段,透过前窗可以看到当前悬停的星球表面以及在此的其他玩家的舰船,其画面表现力颇有科幻电影的质感。
再来说说一些细节方面的小问题。首先是游戏的引导稍显薄弱,没有很完善的教学,比如教程只告诉你按R换弹,但并没有告诉你长按R能看到当前子弹剩余数、调节开火方式以及开关手电等操作。
在敌人方面,虽然玩家在游玩的过程中能碰到种类繁多的敌人类型,但终究也就只有虫子和生化人这两种。值得一提的是目前游戏中还没有出现护甲和武器改装的系统。
这个任务的步骤很多,从启动终端到手动解开阀门再到定位最后再发射,每一步都能让身为玩家的我感到参与感,这个过程中同样会有敌人来对我们进行阻挠。
让我很意外的是,游戏采用了只要完成任务,即使不撤离也能拿到奖励的设计,因此在游玩的时候,也不用特别担心奖励会不多的情况,这也确实在一定程度上降低了玩家的上手难度。
虽然游戏不是那种特别主打数值的RPG游戏,但是有一方面是值得说的,那就是护甲部分。游戏中的护甲分为经典的轻中重三种,区分的标准也是大众所熟知的速度型、综合型和防御型。
首先,上线排队等个十几分钟那都是常有的事,我心想毕竟那么多玩家都在玩,等等就等等吧。好不容易进游戏了,快速匹配又匹不到人,换个星球继续匹依旧匹不到人,费尽千辛万苦组了个两人小队,bug也是各种频出。
总的来说,《绝地潜兵2》作为一款以长线运营的初版游戏,给出了一个不错的答案。同时我也觉得大伙即便是顶着灾难级的服务器也愿意乐此不疲地排队等着进游戏的一大根本要素,不仅仅在于这个游戏它有多好玩,而更在于它不严肃压抑,主打诙谐幽默的游戏基调。