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《永恒空间2》厂商探讨设计理念:不会采用程序生成

文章来源:网络发布时间:2024-02-17 12:58小编:星际旅行

RockfishGames在制作《永恒空间2》时面临的重要决定

RockfishGames在制作《永恒空间2》时面临一个重要的决定:将续作打造成一个开放世界的太空游戏,是采用程序生成一个真实无垠的宇宙,还是缩小规模到一些精心设计的地点,并保证其趣味性。最终,《永恒空间2》选择了后者,并从中受益匪浅。RockfishGames首席执行官兼联合创始人Michael Schade介绍了团队在程序生成和手工制作太空之间权衡决策的过程,他指出这两种方法都有一系列的利弊。

对于《永恒空间2》而言,花费时间打造手工制作的宇宙带来了更加一致的游戏玩法、更易导航的空间以及每个地点的美学质量,这在程序生成的场景中可能只会偶尔出现。手工制作关卡的一个关键好处是关卡设计师得以发挥他们的才能。出色的关卡设计涉及无数技巧,使区域既有趣又易于导航,而在太空游戏中,由于它们的规模和全向性的特性,这一点可能更为明显。《永恒空间2》充满了谜题和隐藏的战利品,很明显,关卡设计师通过微妙的线索引导玩家前往这些地点。闪烁的灯光、一串残骸或者洞穴出口的方向都可能以聪明的方式引导玩家前往下一个有趣的地点,而这在随机生成的环境中是无法做到的。

“我们决定只有几颗行星,它将是一个受限制的区域,但是它是手工制作的。然后你就能获得更高的视觉质量,同时你可以设计环境,使得游戏玩法非常重要。你有地标,你有方向感,所有这些都是重要的。”Schade指出,不足之处在于最终玩家将会见到所有新事物。实际上,只有极小部分的玩家最终能够看到所有内容,因此Rockfish认为质量胜过数量是最好的选择。尽管游戏经常因拥有数百小时的内容而受到赞扬,但玩家很少有时间来欣赏其中的所有内容。

“缺点是它并非无穷无尽。在100小时后你已经见到了一切,你基本上就完成了。但老实说,如果有人玩了《永恒空间2》100个小时左右,那么我们非常非常高兴,这是一个很好的迹象,他们可能会购买我们的下一款游戏。所以我们会坚持这样做。无论我们做什么,我们都不会制作一个严重依赖程序生成的游戏。我们不会这样做。这不是我们的风格。”

不过,这并不意味着《永恒空间2》缺乏内容:玩家在看到所有内容之前可以轻松玩上100个小时,而且始终有很多有趣的地方可以尝试新的构建理念。RockfishGames还计划发布一个付费资料片,为那些追求更多掠夺射击太空动作的玩家带来大量额外的内容。RockfishGames的决定展示了他们对游戏质量和玩家体验的重视,为《永恒空间2》的成功奠定了坚实的基础。

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