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去年是一个游戏大年,同时也引发了一些关于各种奖项的争议。就像2018年和2022年一样,去年也有一些争论。尽管如此,大部分人对获奖游戏还是持认可态度的,因为大多数奖项的获得者确实是实至名归的。然而,有一个例外,获得的只有无尽的吐槽,没有玩家认同,也没有玩家争论,那就是2023年度STEAM评选的年度大奖。
先来看看这个Steam大奖的获奖名单:年度最佳游戏奖:《博德之门3》、年度最佳VR游戏奖:《Labyrinthine》、爱的付出奖:《荒野大镖客:救赎2》、最佳SteamDeck游戏奖:《霍格沃茨之遗》、独乐乐不如众乐乐奖:《致命公司》、杰出视觉风格奖:《原子之心》、最具创意游戏玩法奖:《星空》、纵使手残仍大爱奖:《师父》、最佳原声音轨奖:《最后生还者:Part1》、杰出剧情游戏奖:《博德之门3》、轻松惬意奖:《潜水员戴夫》。
大体上看,这个名单似乎没有什么问题,但总感觉哪里不对劲。为什么《荒野大镖客2》能获得爱的付出奖?为什么最具创意奖的得主是《星空》?而且,《霍格沃茨之遗》在优化方面如此差劲,为什么能成为最佳SteamDeck游戏奖的得主?
首先来吐槽一下爱的付出奖:《荒野大镖客:救赎2》。这个奖项可能有些难以理解,可以类比成TGA的最佳运营奖,这样大家可能就有了一个概念。《荒野大镖客2》之前我们在《又双叒摆大烂?R星新作把大家都整得不会了》一文中已经吐槽过了。R星在2021年6月就停止了《荒野大镖客2》的实质更新,线上模式的主线剧情甚至都没有做完。令人失望的是,在2022年5月左右,R星突然给PC端的《荒野大镖客2》推了一次更新,但并没有带来新内容,而是让玩家的MOD失效。这哪里有爱的付出?我只看到了被偏爱的厂商总是能够肆意妄为。
接下来是最具创意游戏玩法奖:《星空》。请问,创意玩法是什么?我在相关帖子下看到一些吐槽,说《星空》能获得这个奖是因为开创了宇宙探索类游戏毫无探索元素的新玩法。比如,飞船不能直接飞到另一个星球,而是需要选中并进行过场动画才能降落。其他宇宙探索类游戏能做到这一点吗?《无人深空》就做不到。对此,一些玩家如此评价道:如果《星空》在2013年发售,那将是个出色的游戏;如果发售在2003年,那将是当之无愧的最佳创意游戏。但去年是2023年,无缝加载的《漫威蜘蛛侠2》也在那一年发售。入围该奖项的还有《遗迹2》、《凶影疑云》、《缉私警察》。如果要选择最符合奖项的游戏,应该是《遗迹2》,但最终获奖的却是《星空》。面对这个结果,我只想说:有些不太合理。
最后是最佳SteamDeck游戏奖:《霍格沃茨之遗》。在2023年初,有粉丝问华纳官方《霍格沃茨之遗》是否会登陆SteamDeck,得到的回答是:放心预购就行,《霍格沃茨之遗》将完美适配SD掌机。然而,当游戏登陆SD后,玩家们才发现,性能不佳,掉帧、卡顿、发热问题频出,让之前放心预购的玩家们感到困惑。这哪里是所谓的完美运行?在某些场景下,甚至还不如Switch。这个问题不仅在国内玩家中引起了吐槽,外国玩家也非常不满,因为哈利波特这个IP在欧美地区非常受欢迎。
剩下的奖项没有太大的问题,特别是年度最佳游戏《博德之门3》再次获奖,只是最佳原声音轨奖颁给了《最后生还者:Part1》。尽管配乐确实优秀,而且这款游戏经历了一次重置和一次重制,但本质上仍然是2013年的