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两周前发布的《辐射:伦敦》取得了巨大成功,仅第一天就达到了50万次的下载量。现在,开发团队似乎有了更大的计划,打算成立一个新的独立工作室并制作自己的原创游戏。
《辐射:伦敦》团队的Dean Carter表示:尽管我喜欢这个免费项目--我们可以免费为整个社区提供这个东西--但免费并不能支付我们的账单。对我们来说,很棒的是,很多真正喜欢它的人都给我们捐赠了,我们正在把这些钱投入到Team Folon,这显然是我们接下来要做的,然后我们希望能够推出自己的独立游戏公司。
Carter明确表示,开发团队没有计划在《辐射:伦敦》发布后就放弃它--该MOD的第一个补丁刚刚发布,团队计划继续工作直到我们基本上拥有所有为发布而删减的内容。这意味着大量针对稳定性和类似问题的小补丁以及包含额外内容的较大更新,Carter表示,开发团队至少到今年年底将继续致力于该MOD。
Carter表示,转向独立开发将完全允许我们提出自己的想法,创造自己的游戏,并且真正与社区合作,而无需与贝塞斯达或其他任何上级沟通。它将完全是我们自己的东西,我们可以创造我们想要的游戏,我们认为社区会喜欢。我认为伦敦是一个很好的跳板,因为我们已经与人们合作过,知道社区似乎喜欢什么,并且我们有一个很好的平台可以与他们交流。
《辐射:伦敦》目前作为免费下载在GOG上托管,今天该商店宣布该MOD在头24小时内下载量超过50万次,成为GOG历史上兑换速度最快的游戏。显然,Team Folon已经在游戏社区建立了相当大的粉丝群。