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拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,也算是彻底跻身一线游戏工作室,近日拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒PC Gamer的采访时,谈到了工作室现如今与低谷时期的对比。
按照斯文的说法,低谷时期的拉瑞安因为我们的规模太小而无法在游戏中实现他们想要的一切。在开发《神界:原罪》第一部作品时大约只有40名开发人员,到续作才有120人左右。现如今拉瑞安已经开设了第7家工作室分部,现有员工数也接近500人,可谓是实现了飞跃。
对此斯文回忆他曾告诉团队成员:如果我们做对了一件事,那就必须是战斗,并且能让你与朋友一起。此外斯文还表示《神界:原罪》的故事真的很牵强,因为那是他们在大约3天左右的时间内开发出来的。
好在《神界:原罪》获得了一定的成功,也促使拉瑞安在未来的游戏中能够解决其他问题,现在我们(会)花费数年时间讨论故事并尝试开发角色。斯文对此总结道,这一点玩家实际在《博德之门3》的抢先体验阶段就能够明显感觉得到。