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据已知信息,《星空》游戏项目在开发初期便计划进行多平台发布。近期公开的文件显示,索尼曾对这款游戏的发行权表示过兴趣,但在微软成功收购B社之后,索尼方面似乎放弃了这一计划。此外,根据B社的3D美术师Jason Tonks在其LinkedIn个人资料中的描述,《星空》在PS5平台上的版本存在了相当长的一段时间。
根据这份资料,《星空》PS5版开发工作一直持续到2021年,达四年之久。团队很可能在PS5版上取得了重大进展,因为游戏已接近完成。但在这一年,微软完成了对B社的收购,PlayStation上取得的进展便付诸东流了。
由于索尼是当时领先的游戏主机制造商,因此有理由认为B社会将PS5作为主要的主机平台。而微软收购B社后,帮助其改变了在主机上的开发方式,但《星空》推出时仍遇到了一系列技术问题,比如加载时间长,PC版性能表现不佳等。
《星空》成为Xbox独占游戏后,B社得以通过Game Pass推出这款RPG游戏,导致数百万玩家涌入游戏,《星空》也成为B社迄今为止发行量最大的游戏之一。最近有传言称微软计划再次开发《星空》PS5版,不过菲尔·斯宾塞否认了这一传言。